Dari Guangdong hingga Boston: Perjalanan Panjang Perangkat Keras Video Game
Permainan video melesat pertumbuhannya selama pandemi. Bahkan menurut perusahaan analisa pasar video game Newzoo, sekitar 2,9 miliar orang, lebih dari sepertiga penduduk dunia pernah bermain video game selama tahun ini. Pada saat yang sama, produksi perangkat keras video game tak selancar sebelumnya
Episode
-
Januari 11, 2025
Peluncuran Beragam "Rideshare" Khusus Antar Jemput Sekolah
-
Januari 03, 2025
Industri Film dan TV Inginkan Kondisi "Benar-Benar Normal" pada 2025
-
Desember 27, 2024
Kunci Menepati Resolusi Tahun Baru: Fokus pada Proses Bukan Target
-
Desember 20, 2024
Penggunaan AI Generatif untuk Memudahkan Belanja Akhir Tahun
-
Desember 13, 2024
Kata dan Nama yang Dominasi Pencarian Online selama 2024